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2025년 RTX 50 시리즈 출시는 그래픽카드 시장에서 가장 큰 관심을 받은 사건 중 하나였습니다.
하지만 출시 초기 RTX 5090과 RTX 5080의 공급 부족, 드라이버 문제 등에 이어 예상하지 못했던 하드웨어 제조 문제가 하나 더 등장했습니다. 바로 ROP 누락 문제입니다.
일부 소비자가 자신의 RTX 5090을 확인하는 과정에서 정상 제품보다 ROP 수가 적다는 사실이 발견됐고, 이후 RTX 5070 Ti와 RTX 5080에서도 동일한 유형의 사례가 보고됐습니다. NVIDIA는 최종적으로 RTX 5090·5090D·RTX 5080·RTX 5070 Ti 초기 생산분 일부가 영향을 받았다고 확인했습니다.
그래픽카드 가격을 생각하면 상당히 민감한 문제입니다.
특히 RTX 5090처럼 최고급 그래픽카드를 구매한 소비자 입장에서는 단 몇 퍼센트의 성능 차이라 하더라도 "같은 돈을 주고 샀는데 내 제품만 정상 사양이 아니라면?"이라는 문제가 생길 수 있기 때문입니다.
그렇다면 대체 ROP가 무엇이고, 왜 일부 그래픽카드에서 빠졌으며, 성능에는 어느 정도 영향을 줬을까요?
사건의 시작은 일부 RTX 5090에서 정상 제품보다 낮은 ROP 수가 발견되면서였습니다.
정상적인 RTX 5090에서는 176개의 ROP가 확인돼야 하지만, 문제가 발견된 일부 제품에서는 168개만 활성화된 사례가 확인됐습니다.
즉 단순히 GPU-Z가 숫자를 잘못 표시한 문제가 아니라 실제 GPU 구성 일부가 정상 사양과 달랐던 것입니다.
이후 비슷한 사례가 RTX 5070 Ti에서도 발견됐습니다. 정상적인 RTX 5070 Ti는 96 ROP 구성이지만 문제가 있는 일부 제품에서는 88 ROP가 확인됐습니다.
그리고 후속 조사에서는 RTX 5080에서도 같은 문제가 확인됐습니다. 정상 RTX 5080은 112 ROP, 문제가 확인된 제품은 104 ROP였습니다.
정리하면 정상적으로 알려진 구성은 RTX 5090 / 5090D는 176 ROP, RTX 5080은 112 ROP, RTX 5070 Ti는 96 ROP입니다.
문제가 발생한 제품에서는 공통적으로 8개의 ROP가 부족한 사례가 발견됐습니다.
ROP는 일반적으로 Render Output Unit 또는 Raster Operations Pipeline이라고 불립니다.
그래픽카드가 게임 화면을 만드는 과정의 마지막 단계에 관여하는 하드웨어라고 이해하면 쉽습니다.
GPU 내부에서는 수많은 계산이 진행됩니다. 3D 오브젝트의 위치를 계산하고, 텍스처를 적용하고, 빛과 그림자를 계산하고, 색상과 픽셀을 결정합니다.
그리고 이런 계산 결과를 최종적으로 화면에 사용할 수 있는 픽셀 데이터로 처리하는 과정에 ROP가 관여합니다.
초보자 기준으로 비유하면 GPU를 하나의 큰 공장이라고 생각할 수 있습니다.
CUDA Core나 Shader Unit 등이 여러 부품을 만드는 생산라인이라면, ROP는 완성된 데이터를 정리해서 실제 화면으로 내보내는 마지막 출하 작업대와 비슷합니다.
따라서 ROP가 일부 부족하다고 해서 그래픽카드가 작동하지 않는 것은 아닙니다.
하지만 일부 렌더링 상황에서는 최종 처리 능력이 떨어질 수 있습니다. 특히 일반적인 3D 그래픽과 래스터라이징 성능에서 영향을 받을 가능성이 있습니다.
이번 문제를 흥미롭게 만드는 부분입니다.
ROP가 부족한 RTX 50 시리즈도 그래픽카드 자체는 작동했습니다. 게임도 실행됐고, Windows에서도 정상적으로 인식됐으며, 드라이버 설치도 가능했습니다.
즉, "전원이 안 들어오는 불량" 또는 "화면이 출력되지 않는 불량"과는 완전히 다른 유형입니다.
그래픽카드가 정상적으로 동작하기 때문에 사용자가 벤치마크 결과를 세밀하게 비교하거나 GPU 정보를 확인하지 않는다면 문제를 알아차리기 어려울 수 있습니다.
성능 차이가 평균 몇 퍼센트 수준이라면 더 그렇습니다.
게임에서 평소 100FPS가 나오던 환경에서 몇 FPS 정도 차이가 생긴다고 해도 CPU나 게임 업데이트, 드라이버 버전, 그래픽 옵션 같은 다양한 변수가 있기 때문에 소비자가 즉시 하드웨어 문제라고 판단하기 어렵습니다.
이 때문에 이번 사건은 일반적인 초기 불량보다 사양 검증 문제에 가까운 성격을 갖습니다.
NVIDIA는 2025년 2월 문제를 공식적으로 인정했습니다.
초기 확인에서는 RTX 5090, RTX 5090D, RTX 5070 Ti를 대상으로 발표했지만 이후 조사를 확대하면서 RTX 5080 초기 생산분 일부도 영향을 받았다고 추가 확인했습니다.
NVIDIA가 밝힌 최종 내용은 크게 네 가지입니다.
NVIDIA는 해당 제조 이상이 일부 GPU에서 발생한 희귀한 문제라고 설명했습니다.
ROP가 정상보다 적은 GPU는 평균적으로 약 4%의 그래픽 성능 감소가 발생할 수 있다고 밝혔습니다.
ROP가 주로 그래픽 출력 과정과 관련된 만큼 NVIDIA는 해당 문제로 인해 AI 및 Compute 워크로드에는 영향이 없다고 설명했습니다.
NVIDIA는 문제가 발생했던 생산 이상을 수정했다고 밝혔습니다. 최근 생산되는 제품에서는 같은 문제가 발생하지 않아야 한다는 의미입니다.
문제가 있는 제품을 보유한 소비자는 해당 그래픽카드 제조사에 연락해 교환을 요청할 수 있도록 했습니다.
여기에서는 두 가지를 구분해야 합니다.
순수하게 게임 성능만 놓고 보면 평균 4% 차이는 상당히 작은 편입니다.
예를 들어 같은 환경에서 정상 그래픽카드가 100FPS를 기록한다고 가정하면 단순 계산상 4%는 약 4FPS 정도에 해당합니다.
실제 게임에서는 게임 종류와 해상도, 그래픽 옵션에 따라 차이가 달라질 수 있습니다.
또한 독립 테스트에서는 특정 상황에서 NVIDIA가 제시한 평균치보다 더 큰 차이가 나타나는 사례도 보고됐습니다. RTX 5070 Ti 결함 제품의 일부 테스트에서는 정상 제품 대비 최대 약 10% 수준의 성능 차이가 관찰되기도 했습니다.
그러나 이번 문제에서 더 중요한 것은 단순한 FPS가 아닙니다. 제품 사양이 정상 제품과 다르다는 것 자체입니다.
예를 들어 소비자가 같은 가격으로 두 개의 RTX 5090을 구매했다고 생각해보겠습니다. A 제품은 정상적으로 176 ROP가 있습니다. B 제품은 168 ROP만 활성화돼 있습니다.
성능 차이가 4%밖에 나지 않는다 하더라도 B 제품 구매자가 "성능 차이가 작으니까 그냥 사용하겠다."라고 반드시 받아들여야 할 이유는 없습니다. 소비자는 정상 사양의 RTX 5090을 구매했기 때문입니다.
그래서 NVIDIA 역시 영향을 받은 제품을 단순히 정상 제품으로 간주하지 않고 교환 대상으로 처리했습니다.
그렇지는 않습니다.
2025년 NVIDIA의 최종 확인 기준으로 영향을 받은 제품은 RTX 5090, RTX 5090D, RTX 5080, RTX 5070 Ti입니다.
반면 RTX 5070은 해당 문제의 영향을 받지 않았다고 NVIDIA가 밝혔습니다.
또한 이후 RTX 50 시리즈 노트북 GPU에도 동일한 문제가 있을 수 있다는 보도가 등장했지만 NVIDIA는 노트북 GPU에는 ROP 누락 문제가 없다고 공식적으로 부인했습니다.
따라서 "RTX 50 시리즈는 전부 ROP 불량이다."라고 이해하면 잘못된 정보입니다.
보다 정확하게 표현하면 2025년 초기 생산된 일부 RTX 5090·5090D·RTX 5080·RTX 5070 Ti에서 ROP가 정상 사양보다 8개 적게 활성화된 제조 이상이 발생했다고 보는 것이 맞습니다.
이 문제 역시 특정 AIB 제조사 하나에만 국한된 것은 아니었습니다.
당시 여러 제조사 제품에서 사례가 보고됐으며 NVIDIA Founders Edition에서도 관련 사례가 확인됐습니다.
이 부분이 중요한 이유가 있습니다.
일반적으로 그래픽카드 문제가 발생하면 소비자는 "ASUS 문제인가?", "MSI 제품만 그런가?", "ZOTAC만 문제가 있는가?"처럼 그래픽카드 완제품 제조사를 먼저 의심할 수 있습니다.
하지만 이번 ROP 문제는 NVIDIA가 GPU 생산 단계의 이상으로 인정했고, 이후 생산 문제를 수정했다고 밝혔습니다.
따라서 특정 그래픽카드 브랜드만 피한다고 해결되는 문제는 아니었습니다.
2025년 초기 생산 RTX 5090·5080·5070 Ti 등을 구매했다면 GPU 정보를 확인해보는 방법이 있습니다.
대표적으로 많이 사용된 프로그램이 GPU-Z입니다.
GPU-Z는 현재 장착된 그래픽카드의 GPU 종류, VRAM, 클럭, 메모리 규격, PCIe 연결 상태, ROP와 TMU 등의 정보를 보여주는 프로그램입니다.
프로그램을 실행한 뒤 ROPs/TMUs 항목을 확인하면 됩니다.
정상 제품 기준으로 확인해야 할 대표적인 ROP 수는 RTX 5090 / RTX 5090D는 176 ROP, RTX 5080은 112 ROP, RTX 5070 Ti는 96 ROP입니다.
당시 결함 사례에서는 각각 정상 수치보다 8개 부족한 제품이 발견됐습니다.
따라서 예를 들어 RTX 5090인데 GPU-Z에서 176 ROP가 표시된다면 정상 구성입니다.
반대로 168 ROP가 표시된다면 당시 알려진 ROP 누락 제품에 해당할 가능성이 있으므로 제조사나 유통사에 확인하는 것이 좋습니다.
2025년 당시 문제가 된 제품에서는 실제로 GPU-Z를 통해 ROP 수 차이를 발견할 수 있었습니다.
다만 하드웨어 정보를 확인할 때는 최신 버전의 GPU 정보 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다.
새로운 GPU가 출시된 직후에는 프로그램이 해당 하드웨어를 완전히 지원하지 못해 일부 정보가 제대로 표시되지 않는 경우가 있기 때문입니다.
따라서 이상한 수치가 확인된다면 GPU-Z 최신 버전 확인 → 그래픽카드 모델명 확인 → 정상 ROP 수와 비교 → 필요하면 제조사 고객센터에 문의 순으로 확인하는 것이 좋습니다.
단순히 인터넷에 올라온 스크린샷 하나와 비교하고 바로 불량이라고 판단하기보다는 자신의 정확한 GPU 모델과 정상 사양을 확인하는 과정이 필요합니다.
ROP 누락 GPU도 게임 자체는 정상적으로 실행됩니다. 따라서 사용자가 모르고 몇 달 동안 사용하는 것도 충분히 가능할 수 있습니다.
하지만 정상 제품과 비교하면 일부 그래픽 작업에서 성능이 낮아질 수 있기 때문에 문제가 확인됐다면 굳이 그대로 사용할 이유는 크지 않습니다.
특히 RTX 5090이나 RTX 5080처럼 고가 그래픽카드를 구매한 소비자라면 정상 사양의 제품으로 교환하는 것이 합리적입니다.
ROP는 최종 픽셀 처리 과정에 관여하기 때문에 고해상도 렌더링과 같은 환경에서는 중요도가 높아질 수 있습니다.
게임과 설정에 따라 영향 정도는 달라질 수 있으므로 단순히 평균 4%라는 수치만 모든 게임에 그대로 적용해서는 안 됩니다.
따라서 정상 ROP 수보다 낮은 제품이 확인됐다면 실제 체감 차이가 크지 않더라도 교환 여부를 확인하는 것이 좋습니다.
NVIDIA는 해당 ROP 누락 문제에 대해 AI와 Compute 성능에는 영향이 없다고 발표했습니다.
이는 AI 연산의 핵심이 Tensor Core나 CUDA 연산 자원과 더 직접적으로 연결돼 있기 때문입니다.
그래서 RTX 5090을 Stable Diffusion, 로컬 LLM, CUDA 기반 연산 등에 활용하는 사용자라면 ROP 부족으로 AI 성능이 4% 낮아진다고 해석해서는 안 됩니다.
다만 그렇다고 해서 문제가 있는 제품을 그대로 사용해야 한다는 의미도 아닙니다. 정상 사양과 다른 제품이라는 사실 자체는 변하지 않기 때문입니다.
특히 향후 중고 판매나 제품 가치까지 생각한다면 정상 사양의 제품으로 교환하는 편이 더 합리적인 선택이 될 수 있습니다.
ROP 누락 문제는 시간이 지나면서 중고 그래픽카드 시장에서도 확인해야 할 요소가 될 수 있습니다.
신제품 판매 단계에서는 제조사와 유통사가 교환을 진행할 수 있지만 중고 제품은 구매 이력이나 보증 상태가 복잡해질 수 있기 때문입니다.
특히 2025년 초기 생산 RTX 5090·5080·5070 Ti를 중고로 구매한다면 판매자에게 GPU-Z 화면을 요청해보는 것도 하나의 방법입니다.
예를 들어 RTX 5090이라면 GPU-Z에서 ROPs/TMUs 항목의 176 여부를 확인하는 것만으로도 해당 문제 여부를 빠르게 확인하는 데 도움이 됩니다.
가격이 상당히 비싼 그래픽카드인 만큼 몇 초의 확인으로 리스크를 줄일 수 있다면 확인하는 편이 좋습니다.
이번 ROP 문제 때문에 RTX 50 시리즈 자체를 피할 필요는 없습니다.
NVIDIA는 생산 이상을 수정했다고 밝혔고 문제 자체도 전체 대상 제품의 0.5% 미만이었다고 설명했습니다.
따라서 구매 판단을 다음과 같이 나눠볼 수 있습니다.
현재 판매 중인 정상 유통 제품을 구매하면서 필요한 성능과 가격 조건이 맞는다면 ROP 문제만을 이유로 RTX 50 시리즈 구매를 피할 필요는 없습니다.
특히 후속 생산분에서는 NVIDIA가 해당 생산 이상을 수정했다고 밝혔습니다.
2025년 초 출시 직후 RTX 5090·5090D·RTX 5080·RTX 5070 Ti를 구매했다면 한 번 정도 GPU-Z를 통해 ROP 수를 확인해볼 가치가 있습니다.
확인하는 데 오랜 시간이 걸리지 않고 정상 제품이라면 그대로 사용하면 됩니다.
중고 제품이나 초기 생산 재고를 구매한다면 ROP 정보를 확인하는 것이 좋습니다.
특히 정상 제품과 가격 차이가 거의 없는 상태에서 ROP 누락 제품을 구매할 이유는 없습니다.
실제로 2025년 일부 해외 판매처에서는 ROP가 부족한 RTX 5090 제품이 B-stock 형태로 판매된 사례도 있었습니다.
이번 ROP 문제는 단순히 NVIDIA RTX 50 시리즈에서 발생한 작은 제조 불량 하나로만 볼 수도 있습니다.
전체 영향을 받은 제품이 0.5% 미만이라는 NVIDIA의 설명을 보면 대규모 리콜 수준의 문제도 아니었습니다.
하지만 소비자 관점에서는 의미가 조금 다릅니다.
그래픽카드의 성능이 높아지고 구조가 복잡해지면서 제품 이름만 같다고 모든 GPU가 완전히 같은 상태라고 무조건 가정할 수 없다는 사실을 보여줬기 때문입니다.
특히 수백만 원에 달할 수 있는 최고급 그래픽카드를 구매한다면 단순히 "화면이 나오니까 정상이다."라고 끝낼 것이 아니라, GPU 모델, VRAM, 클럭, PCIe 연결, 온도, 그리고 필요하다면 ROP와 같은 하드웨어 정보까지 확인하는 문화가 중요해지고 있습니다.
2025년 RTX 50 시리즈의 ROP 누락 문제는 독특한 제조 이상이었습니다.
그래픽카드가 고장 난 것도 아니고, 게임이 실행되지 않는 것도 아니며, 평균 성능 차이 역시 NVIDIA 기준 약 4%였습니다.
하지만 소비자가 정상 사양으로 판매된 제품을 구매했는데 실제 하드웨어 구성 일부가 다르다면 이야기는 달라집니다.
특히 영향을 받은 것으로 확인된 제품은 RTX 5090 / RTX 5090D / RTX 5080 / RTX 5070 Ti였으며 NVIDIA는 해당 문제를 인정하고 제조사 교환을 지원했습니다.
따라서 2025년 초기 제품을 가지고 있다면 GPU-Z를 이용해 한 번 정도 ROP 수를 확인해보는 것도 좋습니다.
그리고 가장 중요한 것은 이번 사건을 "RTX 50 시리즈는 불량이 많다."라고 확대 해석하지 않는 것입니다. NVIDIA의 공식 설명 기준으로 영향을 받은 비율은 0.5% 미만이었고 이후 생산 이상 역시 수정됐습니다.
이번 사건이 소비자에게 남긴 가장 현실적인 교훈은 오히려 간단합니다. 비싼 PC 부품일수록 모델명만 확인하지 말고, 내가 구매한 제품이 정상 사양으로 작동하는지도 확인할 필요가 있다는 것입니다.
RTX 50 시리즈 ROP 누락 사건은 그 중요성을 다시 한번 보여준 사례라고 할 수 있습니다.
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